Discipline di gioco e regole freccette
Il gioco delle freccette prevede svariate discipline di gioco con le quali i
giocatori si possono sfidare.
Le principali discipline con le quali vengono organizzati campionati
e tornei dalle varie federazioni sono il "501" e il
"Cricket": entrambe possono avere diverse varianti per
rendere più avvincente e difficoltoso il gioco, ma comunque
i regolamenti base sono gli stessi.
Ovviamente esistono anche altre discipline ma non sono considerate
discipline ufficiali e sono quindi utilizzate esclusivamente per
gli allenamenti o durante tornei locali.
501 (301, 701, 901, 1001)
Ogni giocatore inizia la partita dal punteggio di 501 e lo scopo
del gioco è quello di arrivare a zero con il numero esatto
richiesto e ovviamente vince il giocatore che per primo arriva
a zero. Ad ogni tiro si sottrae il valore del settore colpito
a quello del punteggio totale, ma se la somma dei punteggi ottenuti
in una mano supera quella del punteggio rimasto, allora il punteggio
ottenuto non viene considerato e il giocatore dovrà ripartire
dalla cifra precedente.
Le varianti a questo gioco sono quattro:
- Single OUT: per chiudere la partita basta prendere il numero singolo
- Master OUT: per chiudere la partita bisogna prendere il numero triplo o il doppio
- Double OUT: per chiudere la partita bisogna prendere il numero doppio
- Double IN: per iniziare la partita bisogna prendere il numero doppio
CRICKET
Nel gioco del Cricket si gioca solamente sui settori 20, 19, 18,
17, 16, 15 e Bull (ordine a discrezione del giocatore), tutte
le freccette al di fuori di questi spicchi del bersaglio non vegono
considerate.
Ogni giocatore deve colpire per 3 volte lo stesso numero singolo
per "chiudere" il settore e poter passare agli altri.
Sono possibili anche i tiri sui settori tripli e doppi in modo
da poter chiudere più velocemente le giocate.
In questo gioco vince il giocatore che per primo chiude tutti
i settori richiesti.
Le varianti a questo gioco sono tre:
- Normal: come descritto sopra
- Cut-Throat: un giocatore può "caricare" i punti all'avversario tirando ad un settore già chiuso da lui ma non ancora completato dall'avversario. In questa variante vince chi ha meno punti.
- Killer: come il Cut-Throat, ma i punteggi "caricati" vengono triplicati se l'avversario non ha ancora colpito nemmeno una volta il settore e in più le freccette che colpiscono i settori non previsti dal Cricket vengono sommate al punteggio totale come penalizzazione a chi sta tirando.
SPLIT
Lo Split è un gioco particolare in quanto prevede che il
giocatore colpisca in sequenza obbligata il 13, 14, un doppio,
15, 16, un triplo, 18, 17, un quadruplo, 19, 20, Bull. A ogni
lancio viene sommato il valore del settore colpito al punteggio
totale e nel caso il giocatore non riesca a colpire lo spicchio
richiesto con le tre freccette a disposizione, allora il punteggio
totale viene dimezzato.
In questa disciplina vince il giocatore
con il punteggio più alto.